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MEC
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#Computer #Network ...

Paul Klee ・Christian Morgenstern
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パウル・クレー 「造形思考」上 より [https://gyazo.com/257d779c676cd6f85d8336f4c18852b1 「うろこのある魚」 → 鱗状の文様の反復が最も基本的なシステムを構成している. → 鱗が最小の構成単位を成している. → それに対して, 1「頭」2「胴」3「ひれの「かたち(意味)」は基本的な差異線を成していると同時に, 分割された最小単位の反復からも成り立っている. → 分割的な「うろこ」による非分割的 ...


Core Animation と CALayer
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#iOS Core Animation → レンダリングとアニメーションの処理を担う. Core Animation is a graphics rendering and animation infrastructure available on both iOS and OS X that you use to animate the views and other visual elements of your app. https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH1-SW1 UIView → 表示するオブジェクトを管理し, レイアウトやタッチイベントなどを処理. layerオブジェクト → アプリのデータを管理するモデルオブジェクト. → layerは情報をbitmap形式で管理 → 基本的にはメインスレッド ...


project.pbxproj の構造
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#Computer project.pbxprojの全体構造 1 2 3 4 5 6 7 8 9 { archiveVersion = 1; classes = {}; objectVersion = 46; objects = { .... hoge_hoge .... } rootObject = 9D6B60051BC4FC8A0034855E /* Project object */; } objects 1 2 3 4 5 6 <id> = { <key> = <value>; <key> = <value>; .... }; ... の形でファイルやフォルダ構造等が記述. の中でも特に, isa=オブジェクトのタイプ,**Refにファイルに対応するユニークID(A 96 bits identifier)**が記述される. ...

メノン (対話篇)
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「人間は, 自分が知っているものも, 知らないものも, 探求することができない. 第一に, 知っているものを探求することはありえない.知っている限り, 探求する必要はないからである. また, 知らないものを探求することもありえない. その場合には, 何を探求するべきかも知られていないからである.」 → 探求のアポリア ...

ジョジョ5部・円環・過程・内部分裂 メモ
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→ 生命を与える=未来=時間をすすめる → “エクスペリエンス”=過去=時間を巻き取る → 時間を円環に投げ込み, 結果を宙吊りにする. (円環というか螺旋の射影) → 過程 vs 結果 の対立 (過程側) → エピローグ「眠れる奴隷」 ディアボロ → “キング・クリムゾン”=時間を止め, 知覚不能にする → 過程 ...

Hooked
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Trigger → Internal / External Action Eyal draws on B.J. Fogg’s work regarding persuading users to perform a desired behavior, as follows: The user must have motivation (M). The user must have the ability to complete the action (A). A trigger (T) must be present to activate the behavior. In short, Fogg’s formula is B = MAT. Variable Reward Rewards of the tribe is a social rewards fueled by connectedness with other people. Rewards of the hunt is the search for material resources and information. Rewards of the self is the search for intrinsic rewards of mastery, competence, and completion. → 社会(外的)・物理・内的 Investment → “a bit of work” (not passive but active) For example, in the onboarding processes for Pinterest, Facebook, and LinkedIn. In the case of LinkedIn, the application presents users with a graph that illustrates the strength ...


角川俳句 2021 10月号
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二物衝撃 → 「子を殴ちしながき一瞬天の蟬」 秋元不死男 → 好き (西村和子) 「林檎剥き分かつ命を分かつべく」 ...


テストについて
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#開発 #テスト テストケースを如何に作るか ・EP-BVA手法 ・ペアワイズ法 → → 各属性の全パターンを網羅しようとすると計算量爆発するので, 任意の二項間のみでテストケースを作るようにする → 「ソフトウェアのバグの多くが1つまたは2つの因子の組み合わせによって発生している という事実に基づいてテストケースを作成する方法」 ・状態遷移 ...


Lattie
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https://airbnb.io/lottie/images/logo.webp Lottie is a mobile library for Android and iOS that natively renders vector based animations and art in realtime with minimal code. Lottie loads and renders animations and vectors exported in the bodymovin JSON format. Bodymovin JSON can be created and exported from After Effects with bodymovin, Sketch with Lottie Sketch Export, and from Haiku. 引用: https://github.com/airbnb/lottie-ios Bodymovinとは, After Effectsのプラグインのことらしい. → https://github.com/airbnb/lottie-web ...


OCamlとTail Call
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末尾再帰について一度整理しておく. → OCaml, Haskell, Scala など多くの関数型言語の処理系は末尾再帰を最適化. 末尾呼び出し 1 2 3 4 5 6 7 8 fn f(x: T){ifisTrue(hoge){// not 末尾呼び出し returng();// 末尾呼び出し }else{returnx*h();// not 末尾呼び出し }} 末尾再帰 1 2 3 4 5 6 7 8 fn f(x: T){ifisTrue(hoge){returnf(x);// 末尾再帰 }else{returnx*f(x);// not 末尾再帰 }} → 末尾再帰はコールスタックを食いつぶさない コールスタック 通常のプログラムの実行モデルでは、関数を呼 ...