bcrypt
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stdarg.h
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#Computer #C #** va_〇〇 1 2 3 4 ++void va_start(va_list ap, last); type va_arg(va_list ap, type); void va_end(va_list ap); void va_copy(va_list dest, va_list src); va_list は ただのchar * 1 typedef char* va_list 1 printf( "%d %f %s\n", 123, 4.56, "test"); → va_list = int(4bytes) | float(8bytes) | char*(4bytes) → va_startはポインタをva_listの先頭に設定. → va_argはtypeで指定された型分ポインタをずらしていくだけ #** usage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ++#include <stdio.h> #include <stdarg.h> void foo(char *fmt, ...) { ...

MEC
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#Computer #Network ...

Paul Klee ・Christian Morgenstern
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パウル・クレー 「造形思考」上 より [https://gyazo.com/257d779c676cd6f85d8336f4c18852b1 「うろこのある魚」 → 鱗状の文様の反復が最も基本的なシステムを構成している. → 鱗が最小の構成単位を成している. → それに対して, 1「頭」2「胴」3「ひれの「かたち(意味)」は基本的な差異線を成していると同時に, 分割された最小単位の反復からも成り立っている. → 分割的な「うろこ」による非分割的 ...


Core Animation と CALayer
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#iOS Core Animation → レンダリングとアニメーションの処理を担う. Core Animation is a graphics rendering and animation infrastructure available on both iOS and OS X that you use to animate the views and other visual elements of your app. https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH1-SW1 UIView → 表示するオブジェクトを管理し, レイアウトやタッチイベントなどを処理. layerオブジェクト → アプリのデータを管理するモデルオブジェクト. → layerは情報をbitmap形式で管理 → 基本的にはメインスレッド ...


project.pbxproj の構造
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#Computer project.pbxprojの全体構造 1 2 3 4 5 6 7 8 9 { archiveVersion = 1; classes = {}; objectVersion = 46; objects = { .... hoge_hoge .... } rootObject = 9D6B60051BC4FC8A0034855E /* Project object */; } objects 1 2 3 4 5 6 <id> = { <key> = <value>; <key> = <value>; .... }; ... の形でファイルやフォルダ構造等が記述. の中でも特に, isa=オブジェクトのタイプ,**Refにファイルに対応するユニークID(A 96 bits identifier)**が記述される. ...