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Global Average Pooling

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  • 例えばVGG-16を考えてみると,
  • 最後の全結合って計算量やばいよね
    • VGG-16だと, $7 \times 7 \times 512 → 1 \times 1 \times 4096 $ で全結合
    • パラメタ数は $(7 \times 7 \times 512) \times (1 \times 1 \times 4096) $ → エグい
  • チャネル方向に平均をとって, そいつらをconcatしてあげればOKじゃない?
    • → Global Average Pooling
  • 性能は普通にflattenした場合とさほど変わらないらしい



https://qiita.com/mine820/items/1e49bca6d215ce88594a

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YuWd (Yuiga Wada)
著者
YuWd (Yuiga Wada)
機械学習・競プロ・iOS・Web